202x小学科创节实践活动方案 篇一:
一、活动目的
为了推进落实《XX市中小学科技节系列活动的通知》,全面提升学生的科学素养、创新精神和实践能力,培养德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人。近期我校将结合区局活动内容,开展校科技节活动,通过活动丰富科普知识、培养审美情操,促进亲子交流发展创新思维,体验科技带来的快乐。
二、活动内容
1、“十个一”实践技能挑战赛
比赛项目:(具体比赛规则见下表附件1)
(1)兵乓球塔
(2)我心目中的未来“社区”创意大比拼
(3)纸桥承重
(4)电动车圆周行驶
(5)飞行投送
(6)投掷装置
(7)名师佳句
(8)低碳生活
2、“十个一”家庭亲子科普赛手
比赛项目:(具体比赛规则见下表附件2)
1、纸车快递
2、家庭梦想
3、寓言再现
4、纸质吊臂
3、第二届手工艺大赛
比赛项目:(具体比赛规则见下表)
作品类型可以为陶艺、软陶、木艺、布艺、剪纸、雕刻、编结、建筑模型等综合实践作品。
三、报名及活动时间
报名时间:20XX年10月19日
比赛时间:20XX年10月22——26日
四、活动安排
时间
地点
主题
组织人
20XX。10。
(周一)报名
各班教室
科技节项目报名
班主任填写报名表(项目具体要求见下方的附件)名额不限
各级部组长上传宋主任
20XX。10。22(周四)比赛
多功能教室和操场
实践技能挑战赛“十个一”
(1)兵乓球塔(2)我心目中的未来“社区”创意大比拼
(3)纸桥承重(4)电动车圆周行驶
20XX。10。23(周五)比赛
多功能教室和操场
实践技能挑战赛“十个一”
(5)飞行投送(6)投掷装置
(7)名师佳句(8)低碳生活
20XX。10。26(周一)比赛
多功能教室和操场
家庭亲子科普赛“十个一”
手工艺大赛〔www.xiandiaoyu.com〕
多功能厅电子屏及活动照相:
五、评比办法
1、每项按照报名比例评选。
根据比赛成绩评选一、二等奖,颁发学科挑战赛奖状。
2、评选出获奖的同学优先参加区、市的第十一届科技节报名比赛。
比赛项目具体内容如下:
一、“十个一实践技能挑战赛”见附件
1、乒乓球塔
一、任务
用以下材料制作一个可以把尽可能多的乒乓球连接起来的球塔装置。并尽可能增加球塔的竖直高度。
二、材料准备:
4根塑料吸管、8张粘纸(小号扣取纸)、1只一次性塑料杯、20只乒乓球。(注:乒乓球自备)
制作工具:剪刀、美工刀、尺子(注:制作工具自备)
测试工具:1把米尺、1张桌子。
三、比赛要求
1、比赛时间为8分钟。超时不计分,但可以继续比赛。
2、球塔装置必须安装在桌子面上,至少要有一只乒乓球与桌面接触。
3、球塔装置上的每个乒乓球都必须互相接触,任何1只乒乓球都不能损坏。
4、测试时,身体任何一个部分都不能去接触乒乓球及球塔装置。
四、评分
1、球塔装置的高度每一厘米得1分。
2、装置上的乒乓球数量至少5只,每增加1只得1分。
2、我心目中的未来“社区”创意大比拼
一、任务
利用废旧材料和废弃物品事先在家中设计、制作一个“社区”模型,并对作品的设计、制作以及创意进行一分钟的演讲。
二、限制条件:
1、模型应该体现“社区”的部分内容。
2、模型必须利用家中的废旧材料和废弃物品制作。
3、模型的长和宽不能超过60厘米。
4、超时视为比赛结束,但可继续完成演讲。
三、评分
作品:60分演讲15分整体效果:25分
3、纸桥承重
一、任务
制作两个桥墩和一个桥面,桥面中心放置1元硬币,越多得分越高。
二、材料准备
1张A4纸(70克打印纸)
制作工具:剪刀。
测试准备:1元硬币若干,直尺1把。(注:硬币、工具自备)
比赛时间限制:30分钟
三、比赛要求及计分
1、制作时不能进行任何方式的加固,不得使用任何粘接材料。
2、桥墩至少5厘米高,桥面最长处应达到20厘米以上,(不包含桥墩上的桥面)。
3、测试时,桥墩和桥面放置在水平桌面上,然后在桥面中心放置硬币。
4、第二枚硬币放置方法为叠加,以此类推,硬币在桥面上保持3秒,然后计分。
5、每放置一枚硬币的10分。
4、电动车圆周行驶
一、任务
制作一辆能沿圆周行驶的小车,沿圆周行驶时小车的速度要尽量快。
二、制作要求:
1、制作一辆能沿着圆周行驶的小车,该小车必须能放入20厘米x20厘米x25厘米的盒子内。
2、小车的动力只能由1节5号电池(型号不限)提供。
3、车身上必须有一个小圆环,是牵引线上的钩子能钩住在小圆环上,使小车能沿圆周行驶。
三、比赛器材准备:
比赛场地(见图二)、1块秒表、1把尺子、牵引线及装置
四、比赛要求及计分:
1、把牵引线的钩子钩在小圆环上,小车从起跑线后出发,沿圆周行驶6圈。
2、当小车行驶1圈后,任何部分越过起跑线(即第二圈开始)开始计时。
3、小车行驶满5圈时,任何部分越过起跑线停止计时(实际计时为5圈)。所用时间少的队员名次在前。
4、小车行驶中,因牵引线松弛而进入圆周内得0分。
5、每名队员有两次行驶机会,取得成绩高的一次作为正式比赛成绩。
6、总比赛时间不得超过4分钟。
比赛场地:
1、重的圆柱体:可用质量为200可以上的砝码代替。
2、牵引线:用普通的鱼线。一端连接在一个圆环上,圆环套在砝码的上端,另一端与一个小钩连接,小钩在小车上的小圆环上(见图一)
比赛场地:(见图二)
5、飞行投送
一、任务:
用一张A4纸制作一个飞行器,要求飞行器在制定区域内投空投医院硬币一枚。
二、限制条件:
1、不能使用市场上的飞行产品。
2、飞行器投影面积不得小于宽100毫米、长100毫米。
3、飞行器只能用手掷方法。
4、硬币应放在飞行器上,不能粘贴、包裹。
三、比赛:
1、飞行器从起飞区飞出,飞行1。0米后把一枚硬币投送到规定范围内。
2、飞行器手掷的方向不限(只能在出发区内起飞)。
3、有两次手掷机会,取得成绩高的一次作为正式成绩。
4、根据硬币在降落后的位置不同位置获得相应的得分。
出发区、降落区尺寸见下图。
注:100分得分区为一高度为5厘米的木框
6、投掷装置
一、任务
自己动手制作一个投掷装置,要求利用投掷装置向指定区域投掷物品。
二、材料
家庭里常见的物品,如:纸壳、铁汤匙、筷子、橡皮筋、双面胶、透明胶等。
三、投掷物
矿泉水瓶盖或者与之大小一致的自制小纸团。
四、限制条件
1、只能使用家庭里常见的物品,不能用市场上现成的投掷装置成品。
2、投掷装置的投影面积不得大于宽200毫米、长200毫米、高200毫米。
3、投掷物只能用投掷装置投送,并只能和装置接触,利用其他方法均无效。
4、投掷的方向不限(只能在出发区内投掷),投掷物投出0。8米后落入规定范围内。
5、有三次投掷机会,取三次成绩之和为最终成绩。
6、根据投掷物在降落后的位置不同位置获得相应的得分。
7、投掷物落地后不在得分范围内(1200毫米x600毫米)不得分。
五、比赛
7、名师佳句
一、任务:
利用废弃物,事先在家中设计、制作一套服装,并排练一个以“经典诗词”为主题的吟诵或表演。
二、限制条件:
1、服装应符合诗词中所展现的历史条件。
2、服装包括帽子、上装、裤子、裙子等一些体现人物特色的东西,必须用废旧材料制作。
3、服装整体不得使用成品,但小件的饰品和缝纫可用。
4、演过程中,要体现出与主题相吻合的表演。
5、表演的内容要有独创性,不能模仿、抄袭他人作品。
6、表演要体现出对现实有什么启迪以及借鉴。
7、整个比赛时间不超过4分钟。
8、赛场提供一张课桌、一把椅子和三孔插座。
8、低碳生活
一、任务
利用家中的废弃物制作两件服装,并排练一个有关低碳生活内容的小品。
二、限制条件:
1、必须用废旧材料制作,不得使用棉或化纤等纺织品。
2、小件的装饰品和缝纫线可用纺织品。
3、主题必须围绕“绿色环保和低碳生活”的理念。
4、演过程中,要体现出与主题相吻合的表演。
5、表演的内容要有独创性,不能模仿、抄袭他人作品。
6、表演要体现出对现实有什么启迪以及借鉴。
7、参加人员至少2人,但不得超过4人
8、整个比赛时间不超过6分钟。
9、赛场提供一张课桌、一把椅子和三孔插座。
三、表演时间:
6分钟,包括布置场地和表演。
三、计分
表演40分服装40分小品20分
二、“十个一”家庭亲子科普赛见附件
1、纸车快递
一、任务
制作一辆用纸质的载重滑坡车,滑坡车要装载尽量多的砝码,载重砝码为1元硬币。滑坡车要从斜坡上滑下,行驶尽量长的距离。
二、限制条件
1、车体以纸质为原料,允许使用的粘接材料为胶水,其他粘接材料不得使用。
2、滑坡车宽度不得小于5厘米,长不得小于10厘米。
3、滑坡车重量不得超过20克。
4、载重的砝码数量至多不超过10枚。
5、参赛必须以家庭为单位(1名学生和1名家长)。
三、比赛
1、滑坡车可以从斜坡上的任何地方滑下,赛道内滑行距离要计量长。
2、滑坡车静止时车的末端位置离开斜坡前缘的垂直距离即为比赛的有效距离。
3、滑坡车滑出赛道,比赛即终止。滑板车尾部离开赛道处为有效距离。
4、每名学生有两次比赛机会,取得成绩好的一次作为正式比赛成绩。每次比赛时间不得超过2分钟。
5、以装载的砝码数量乘以有效距离为正式成绩。
四、场地:如图所示
2、家庭梦想
一、任务
利用废弃物,事先在家中设计、制作两套服装,并排练一个以抗疫为主题的“家庭梦想”小品。
二、限制条件
1、服装至少包括上装和下装,鼓励是成套的(从头到脚都有)。主题必须围绕“家庭”梦想的理念。表演中可有背景板以增强演出效果。
2、背景板的大小要适应标准门的大小,以便进出。
3、服装包括帽子、上装、裤子、裙子等一些体现人物特色的东西,必须用废旧材料制作。
4、演过程中,要体现出与主题相吻合的表演。
5、表演的内容要有独创性,不能模仿、抄袭他人作品。
6、表演必须以家庭为单位。
7、赛场提供一张课桌、一把椅子和三孔插座。
三、表演时间
8分钟,包括布置场地和表演。
四、计分
整体效果40分,两套服装40分,小品20分。
3、寓言再现
一、任务:
利用废弃物,事先在家中设计、制作两套服装,并排练一个以家庭为单位;以“经典寓言”故事为主题的表演。
二、限制条件:
1、“寓言故事”选用应符合中华民族传统文化。
2、服装应符合“寓言故事”中所展现的历史条件。
3、服装包括帽子、上装、裤子、裙子等一些体现人物特色的东西,必须用废旧材料制作。
4、服装整体不得使用成品,但小件的饰品和缝纫可用。
5、演过程中,要体现出与主题相吻合的表演。
6、表演的内容要有独创性,不能模仿、抄袭他人作品。
7、表演要体现出对现实有什么启迪以及借鉴。
8、整个比赛时间不超过8分钟。
9、赛场提供一张课桌、一把椅子和三孔插座。
三、评分:(满分50分)
1、表演主题的创造性(道具和背景与表演的融合)………1~10分
2、表演的质量(情境设计、表演的声音、语气,表情)……1~20分
3、道具设计制作的创造性,能很好的体现表演主题………1~10分
4、对现实的启迪以及教育作用的体现………1~10分
4、纸质吊臂
一、任务
用一张A4纸任意裁剪组装成一个结构后,计算其吊臂的水平长度。
二、限制条件
1、将完成后的结构放在桌面上,结构必须直立5秒以上。
2、吊臂支架(高度大于3厘米)不能接触除桌面或地面以外的任何东西。
3、参赛队必须以家庭为单位。(1名学生和1名家长)
三、制作材料及工具
材料:一张A4纸(70克)
工具:垫板、剪刀、美工刀(注:工具自备)
四、限制时间
30分钟
五、计分
从吊臂支架的落点测量吊臂的水平长度,每厘米得1分。
根据解题的创造性在1——15分内计分。
根据团队的合作程度在1——10分内计分。
三、“十个一”手工艺大赛见附件
比赛以“弘扬工匠精神,展示手艺风采”为主题,以“十个一”活动为主要内容,作品是能够反映中小学生生活奋发向上的精神风貌,具有时代特征、中小学生特色,以表现、歌颂美丽中国、和谐社会、校园生活为题材的工艺创作作品。作品类型可以为陶艺、软陶、木艺、布艺、剪纸、雕刻、编结、建筑模型等综合实践作品。
作品要求
1、作品外形最大尺寸长宽高均不超过80CM。
2、作品须是学生原创作品。
3、作品电子照片(以高精度电子照片文件形式,不小于2M)。
202x小学科创节实践活动方案 篇二:
赶小猪竞赛方案
活动目的:
激发学生参与科技活动的乐趣,体会到纸质材料适当处理会增强抗弯曲能力,及帮助控制物体运动,掌握利用工具推动圆筒的技巧,训练手眼协调能力。
活动时间:
20XX。10。19(周一)上午10:20点(第三节课上课到操场集合)
竞赛人员:
二年级全体学生和班主任。
活动准备:
班级:准备两根纸质赶猪棒(最好另有备用的)、2个易拉罐或八宝粥筒等圆筒(最好另有备用的)当小猪。(建议赶猪棒可以借助胶布或胶水做成各种适合的形状,方便推动圆筒即可,但不能使用木、金属等其他材料)
场地:操场画出两条长30米,间距6米的直线。
工作人员:
2名教师裁判,12名学生裁判。一名教师负责发令计时;每组2名学生裁判在起点负责统计各组赶回小猪的数量,另两名学生裁判在终点负责监督学生是否达到要求位置,是否存在犯规行为。一名教师裁判负责记录各组数据,统计各个班级赶回的总数量。
活动规则:
三个班级同时进行,每班全体学生分成四组,间距20米,分别站在两直线外侧,一侧横线处的同学利用赶猪棒把小猪推到对面横线处,把赶猪棒交给另一侧的同学,把小猪赶回来,刚完成的同学到这侧的排尾等待,以此类推,来回赶小猪。每组起点裁判统计15分钟内各组赶回的小猪的数量,再上交到总裁判统计成绩。
成绩统计:班级学生赶小猪总数+教师一分钟赶小猪数量*2。
202x小学科创节实践活动方案 篇三:
一、指导思想:
全面实施素质教育,提高学生的科技素质、科学创新精神;让学生在活动中充分体验学习、创造、动手、动脑的乐趣。我校将开展第三届科技节系列活动,以此来促进我校的科普教育工作,培养学生“勇于探索、敢于创新”的精神。本届科技节将结合我校科技活动开展情况,本着“面向全体,注重实效”的思想开展本届活动。
二、活动主题
参与、合作、创新、成长——感受身边科学
三、活动时间:
20XX年9月19日-9月30日
四、参加对象:
一至六年级学生和全体教师
五、科技节活动领导小组及组委会成员
组长:
副组长:
组委会:科技信息部、美术组、各班班主任
六、活动进程:
本次活动分为三个阶段:
(一)第一阶段:前期准备阶段(科技节系列活动宣传阶段:9月15—18日)
1、由学校美术老师(X)出两幅科技节专题海报。
(1。宣传图画;2。宣传口号及活动安排表。)
2、制作本届科技节的横幅。
3、黑板报。(各班班主任)
4、组织全校学生观看本届科技节科普专题讲座的录像。
(二)第二阶段:正式活动阶段(科技节系列活动实施阶段:9月19—30日)
(三)第三阶段:成果展示阶段(科技节系列活动总结阶段:10月份)
七、活动内容及具体安排:
(一)班班有科普黑板报
1、活动要求:为了充分体现本届科技节的活动宗旨,努力营造校园科技文化氛围,要求各班级在9月19日前出一期相关科技节的主题黑板报,进行评比。
2、负责老师:各班班主任
3、验收人员:少先队大队委
(二)“变废为宝”创意小制作:
1、作品要求:倡导环保、低碳意识,利用身边的废弃物,制作一件小作品。作品要突出实用性,外观可美化。
2、征集对象:一到三年级学生和家长。
3、负责老师:一到三年级班主任。
4、活动方式:各班组织学生开展活动,每班上交5份科技小作品。
5、上交时间:9月26日放学前
6、上交地点:王瑜欢老师处。
(三)科幻画:
1、作品主题:环保。创新。发展
2作品要求:富有想象力:选题、创意和新颖程度。具备科学性:有科学依据、逻辑思维强。做好画面设计、色彩处理、绘画技巧。纸张采用A4纸。
3、征集对象:四——六年级学生和家长。
4、负责老师:各班主任。
5、活动方式:各班组织学生开展活动,每班至少上交3件作品。
6、上交时间:9月26日放学前
7、上交地点:美术组X老师处
(四)轨道四驱赛车比赛
参加对象:五、六年级学生每班报三人
比赛时间:10月10日下午14:45-16:
报名截止日期:9月24日
报名地点:微机办公室
竞赛地点:体育馆
负责教师:
评比要求:
四驱车辆模型拼装赛规则:选手自带车辆、工具和试车电池,限用两节5号电池,电池牌号不限。裁判将检查组装完成的赛车。检查内容是:零部件是否安装齐全、正确,车轮能否灵活运转,是否为四轮驱动,车辆的外部彩纸粘贴情况。以上要求如发现不合格者,须退场续装,直至合格为止。
跑表计时:以赛车通过起始终止线为准计时。
自裁判员发出“放”的口令开始计时,至赛车跑完规定的圈数,到达终点时停止计时。计算单位为秒,保留两位小数。
比赛进行一轮,每班三名选手各进行一次,成绩为三人的成绩和。
比赛中如发生停车、翻车、飞车、倒行和窜道等现象,即使车辆仍在正常进行,该轮成绩为0分。出现上述情况选手应立即收回自己的赛车,退出本轮比赛。
评奖办法:一等奖10%二等奖20%三等奖30%
(五)科技摄影
1、摄影主题
创意·分享——视觉诠释科学技术
2、参与人员:五、六年级学生
3、摄影地点:学校的每一个角落
4、负责教师:各班班主任
5、活动方式:各班组织学生开展活动,每班至少上交10件作品。
6、上交时间:9月30日放学前
7、上交地点:底超老师处
(六)科技演讲比赛
1、主题:科技、创新、梦想、未来
2、参与对象:三至六年级
3、负责教师:各班班主任
4、活动方式:每班一名学生,限时5分钟
5、报名时间:10月9日
6、报名地点:
7、比赛时间:10月10、11日中午12:40——13:
8、比赛地点:演播厅
(七)教师信息技术能力摸底
活动内容:
1、打字游戏比赛
时间:9月22日—26日中午地点:微机室
2、ppt制作
主题:我、学校、科技上交时间:9月28日
上交方式:发至老师邮箱
评比办法:
一等奖:30%二等奖30%三等奖40%
负责教师:
评审团:科技部
202x小学科创节实践活动方案 篇四:
一。指导思想
为创设浓郁科学教育氛围,推动我校科技创新教育活动的开展,构建学校科技教育的大平台,激发学生学习科学知识的情感,开发学生的潜能,提高学生动手动脑能力,让学生在科技活动中感受生活离不开科技创新,体验科技活动过程的快乐,提高科学素养。
二。科技节活动领导小组:
组长:
副组长:
组员:
三。活动主题
放飞新时代白马少年科技梦想
四、活动时间:20XX年10月9日—20XX年10月18日
开幕式:20XX年10月9日
五。活动内容
1、科学幻想画(1—6年级)(负责人:程怡)
(1)竞赛内容:科幻画风格及使用不同材料表现,作品一律在规格为8K的纸或是其他材料上绘制,横竖放置均可,作品要求整洁。作品要求是由作者本人独立完成的作品,不得抄袭他人已发表过作品,每班至少一件作品。
(2)竞赛要求:注明题目、班级、姓名,10月14日前上交到美术组程怡老师处,学校将对所有比赛作品布展。
(3)评奖方法:美术组老师做评委并布展。
2、小发明竞赛(1—6年级)(负责人:巫志华)
(1)竞赛内容:在家长辅导下的小发明都可参加。
(2)竞赛要求:小发明要有实物,有创新,实际使用价值;各班一件,10月14日前上交到巫志华老师处。
(3)评奖方法:科学组老师评奖。
3、科技制作(优秀作品将给学校收藏,并在活动时署名展出)
(1)主题:百变纸箱,对象:一、二年级,负责人:李卫仙
方法:用各种纸箱切割,粘合成各种生活中创意物品、人物、机器人形状,高不超过1米,宽不超过80厘米,各班一件作品参与展览。10月14日前上交到科学组李卫仙老师处。
(2)主题:点亮名宿,对象:三、四年级,负责人:蓝伟俊
方法:设计民宿,寻找身边的材料(竹筷、废旧木块、小木棍)建造民宿模型(底板大小不小于50x30CM,不大于80x80CM),并用各种物品装饰民宿,用3V(两节电池)做电源,点亮名宿。各班一件作品参与展览。10月14日前上交到蓝伟俊副校长处。
(3)主题:创意稻草人,对象:五、六年级,负责人:巫志华
方法:用稻草编制人、动物形象(高不超过1。8米),用旧衣物,塑料进行美化。根据自己做的形象,说一个相关的故事。各班一件作品参与展览。10月14日前上交到科学组巫志华老师处。
六、科技实践活动
(1)一、二年级学生浮硬币比赛,每班在班级初赛的基础上,选3位学生参加校级决赛。规则:1分钟时间,选手在水槽中浮起硬币计为一次,以浮起次数记成绩,次数多者获胜,评一二等奖。10月15日下午第三节课,在实验室参加决赛。负责人:
(2)三、四年级学生抛立矿泉水瓶比赛,用550ML的农夫山泉瓶子,瓶中装适量的水(以上材料自备),反复抛到50厘米远的实验桌上,1分钟计算立着的次数,次数多者获胜,评一二等奖。10月16日下午第三节课实验室一参加决赛。负责人:
(3)五六年级学生象棋叠数比赛,每班在班级初赛的基础上,选2组(每组3人)学生参加校级决赛。最底层用一颗象棋,第二层开始象棋颗数不限,一层一层向上叠,倒塌后不计数,5分钟计算小组叠成没倒的象棋数量(提前完成小组可以向裁判提前数数)。叠起没倒象棋数量多者获胜,评一二等奖。10月17日下午第三节课实验室一参加决赛。负责人:
202x小学科创节实践活动方案 篇五:
活动目的:以“活跃校园文化,培养创新人才,推进素质教育”为主旨,以学生参与体验为方式,开展贴近儿童生活、发展儿童兴趣的科技动手活动为载体,让学生在活动中感受生活离不开科技创新,体验科技活动过程的快乐,培养学生的创新精神、发散思维和实践能力,提高科学素养。
活动主题:小科技玩出大花样
时间:3月份27日至4月中旬
具体项目:
一、风筝比赛:每班先进行班内评比,选拔2名同学于3月27-31日开始参加学校比赛,学校将选拔若干优胜者在科技节开幕式上放飞。风筝要求自制,一、二年级同学可与家长一起参赛。
二、环保时装秀:4月5日以后,大致流程与去年相同,各班选手人数不限,班主任把关服装质量,提前走台演练,贴好号码牌,以班为单位参加学校比赛。再择优参加开幕式演出。各班留好参与的学生名单及对应号码。
三、电脑绘画:4月12日之前上交。将作品以“班级姓名作品名”格式命名。主题:1、环保主题2、美好生活3、童真童趣4、科学幻想。每班最少3个作品,多者不限。
四、魔方大赛:4月10日学校比赛。一至六年级每班选拔5人参加,分年级利用大课间在录播教室比赛,各班可在教室内观看直播。
五、梳辫子比赛:4月13日。一-三年级全体女生初赛在班内举行,每班择优推荐2名参加学校比赛。方式:自己给自己梳。提前准备好梳子、扎头发用的皮筋(不限数量)、发卡或头饰、小镜子。在录播教室比赛,各班可在教室内观看直播。
六、包饺子比赛:4月14日。四至六年级以班为单位参加学校比赛,每班班主任及5名同学,自备面、馅儿、擀面杖、筷子勺。数量为50个,又快又好者为胜。比赛结束后可以到食堂煮熟全班品尝。
202x小学科创节实践活动方案 篇六:
第一周——科技我会学
1、读科普书
(1)10月11日开始各班组织学生阅读科普书籍,做读书卡、科普知识卡,写读书笔记。
(2)12月4日前每班上交科普书读后感3份(可以是电子稿)(严禁抄袭)。
2、学习科普、健康生活
(1)10月11日开始,发动家长一起利用科普中国APP学习科普知识,倡导健康生活。
(2)12月4日前每班上交2份“学习科普,健康生活”的主题科技小报(可以是电子版)。
3、认识身边植物
(1)10月1日开始利用“形色”等软件,认识身边的植物,建立“身边的植物相册”
(2)10月30日前,发送5——8个图片(标清班级、姓名、拍摄于……)至科技群或邮箱:XXX
第二周——科技户外玩
10月22日,五年级运气球——利用塑料瓶运气球
第三周——科技助我飞
1、10月28日校园纸飞机直线竞距赛。
2、10月份组建校园航模队,并开展训练。
3、10月末航模队队员参加辽宁省“北飞”航模比赛。
第四周——科技创未来
1、结合第35届XX市青少年科技创新大赛,开展校园科技创新赛。10月28日前上交相关资料。
2、每班上交科技创意或科技发明作品1——3个,科幻画2——5幅。
说明:创新大赛学生项目包括科技创新成果、科技创意、科技实践活动、科幻画四类。教师可以申报科技辅导员创新成果,包括制作教具和科技教育方案。(具体规则要求参阅“35届创新大赛”相关资料。)
第五周——科技我能演
科学魔术、实验、科普微视频等展示——自愿报名(11月13日前,网络发送作品)(每人不超过2个影视作品,建议时长不超过2分钟)。
第六周——科技我会玩
1、解九连环赛——拆装后再安装。
11月17日竞赛,每班最多3人。
2、魔方竞速赛
(1)11月18日,三阶魔方,每班最多3人。
(2)11月20日异型魔方,除了二三阶魔方外,会不少于5种魔方,自愿报名。
第七周——科技我来说
11月26日,五年级讲述疫情期间的所见所闻所感。
第八周——科技动手做
全年级科技小制作(12月2日前上交,原则上每班不超过5件)
自愿——叶贴画或书签或贺卡(适当辅以绘画或文字)
12月3日,五年级“橡筋车动力车”赛(提前制作,现场竞距)
第九周——科技智闯关
由5个挑战项目组成,自由报名。
12月10日
纸杯快递——两个纸杯底部粘在一起,形成滚筒,利用扇风的办法使其滚动20米,用时越短越好。严禁碰触纸杯,违者视为比赛结束。
纸牌高塔——5分钟内,利用1副扑克牌(自备,可折,不可粘、撕、剪)搭建纸塔,越高越好。
纸绳提物——5分钟内,利用1张A4纸提起书包,手距离书包不少于15cm,书包内重物越重越好。
巧提水瓶——5分钟内,利用一张报纸、一根牙签、20cm长塑料胶布,1。5米的细线中的任意几种材料制作工具,不弯腰的情况下提起地面的两个水瓶(无盖,内装50ml水),越快越好。
保护鸡蛋——5分钟内,利用三张A4纸、少量胶布,制作鸡蛋保护器,使熟鸡蛋在1。5米高处落下不坏。
依据全部活动名次评判等级。
第十周——科技大汇演
12月17日,科技节展演会。
八、成果展示
活动期间,通过校园网站、红领巾广播、微信平台、网站等多途径展示在科技节中涌现出来的优秀学生作品。按年级设班级参与奖。
九、总结表彰
12月16——25日
科技节闭幕式上,对积极参与的班级和学生进行表奖,并进行活动总结。
202x小学科创节实践活动方案 篇七:
一、指导思想
本届科技节系列活动本着“亲历动手、重在参与”的思想,面向全体学生,以育人为宗旨,激发学生对科技的兴趣和爱好,促进我校的科普教育工作,弘扬科学精神、传播科学思想,丰富校园文化生活,培养学生的创新精神和实践能力,不断推进我校素质教育的全面实施。
二、活动主题
科学在心中,创新在手中。
三、活动时间:
20XX年10月9日——20XX年11月10日
四、活动对象:
全体学生
五、活动阶段安排:
第一阶段:宣传发动阶段(10月9日——10月15日)
制定系列活动方案,召开科技节相关老师会议,进行安排布置。
第二阶段:组织实施阶段(10月15日——11月5日)
10月9日——国旗下讲话,宣布校园科技节开幕。
10月15日——11月5日集中开展科技节系列活动
第三阶段:总结表彰、展示阶段11月10日
表彰在科技节活动中表现突出的班级和个人,整理归档各类资料。
六、活动内容具体安排
七、活动具体要求
1、各班主任要根据科技节活动方案,认真做好组织实施工作,开展各种形式的科技活动,引导学生阅读科普读物,开展科技创新活动。
2、体现特色、突出个性。各班在组织科技活动时,要根据学生实际、注重实效,做到以班为本,以学生为本,紧密结合我校科技教育方面的特色,注意充分调动每个学生参与的积极性和发挥创造性、能动性,突出每个班级的个性特色。各班级自主开展的科技活动要求每班级必须要开展,可以拿出一下午或者是一节课的时间,开展本班孩子感兴趣又适合孩子的科技活动,比如纸飞机比赛、科学小实验、纸桥承重、讲科学家故事比赛、“纸能有多长”等。活动结束后10月15日之前各班级上交一份班级科技活动方案和活动小结,小结里面要有活动照片(不少于3张)。
3、一、二年级的科幻画主题及作品要求由美术老师负责,美术老师课堂上亲自指导,孩子们作品完成后先交给班主任老师,由班主任老师挑选出5幅优秀的作品,交给牟丽老师。三、四年级的科学知识竞赛,每班级选拔10名学生参加竞赛,统一组织考试、阅卷。由梁梅老师和秦泗涛老师组织。五、六年级每班选出5份优秀的科技制作作品,交给魏晓华老师,并择优推荐到日照市青少年科技创新大赛参加评奖。各项科技评选活动做到分工负责、责任明确、准备工作充分、宣传到位、发动有力、体现协作精神。各个活动项目的负责人要尽职尽力,有始有终,注意各个项目的资料收集,包括成绩的汇总等,确保本次科技节活动圆满、成功。
八、表彰与奖励
一年级(30名):一等奖(7名)二等奖(10名)三等奖(13名)
二年级(25名):一等奖(6名)二等奖(8名)三等奖(11名)
三年级(20名):一等奖(5名)二等奖(6名)三等奖(9名)
四年级(20名):一等奖(5名)二等奖(6名)三等奖(9名)
五年级(25名):一等奖(6名)二等奖(8名)三等奖(11名)
六年级(30名):一等奖(7名)二等奖(10名)三等奖(13名)
九、附各项活动具体方案:
1、科幻画方案
2、科学知识竞赛方案
3、科技制作方案
附件一:科学幻想画方案
一、活动目的
科幻画指有一定的科学依据,借助科学想象,运用绘画语言创造性的表达出对未来人类社会生活以及对科学技术的展望和遐想而产生出来的绘画作品,属于儿童画的范畴。科幻画忌不考虑科学性画成神话童话内容,如:不戴面罩在月球上开展联欢会,人长翅膀在天上飞等。内容应符合科学原理,具有前卫性、预见性和美感。
二、本次科幻画的主题:
关注创新,畅想未来
三、活动时间:10月9日-10月13日,10月16日上交
四、为使本次科技周活动开展顺利,特成立科技小制作评选小组。
组长:
组员:
五、活动对象:一二年级全体学生
六、比赛要求:
1、内容以儿童画为主,一年级可以用水彩笔、油画棒、彩铅等作画工具。二年级以刮画和沙画为主。
2、作品尺寸最小不少于A4纸,最大不超过8开纸,纸张自备。
3、画面要求:主题突出、画面饱满、具有科技意识。
4、在作品背面写上作者姓名和班级。
七、比赛程序
1、一二年级学生于美术课上美术老师指导在本班教室完成。
2、由班主任选出5幅作品后于交至牟丽老师处。
3、组织评委进行评比。
连云港路小学美术组
附件二:连云港路小学科普知识竞赛活动方案
为进一步在小学生中推广和普及科学知识,培养学生“爱科学、学科学、用科学”的好习惯,丰富学校课余文化生活,经研究决定,在学校内开展20XX年“积累科学知识,争当科普少年”小学生科普知识竞赛活动。现将有关事项安排如下:
一。活动主题
积累科学知识,争当科普少年
二。竞赛形式
学生在规定的时间内,以闭卷的形式进行。竞赛时间预定为10月20日。
三、组织机构
为使本次科技周活动开展顺利,科普知道竞赛评选小组。
负责人:
四。参加对象
3—4年级每班选派10名学生参加
五。竞赛内容
(1)3、4年级科学上学期和下学期所学内容;
(2)课本内容占50分,课外内容占50分,总分100分;时间60分钟
(3)题型为填空题、判断题、选择题。
六。活动要求
各班必须精心组织,全员参与,不得用简单分配名额的方式组织学生参予,确保活动的全员性、层次性、实效性。
附件三:连云港路小学科技小制作活动方案
一、活动宗旨
以推动我校科技创新教育活动的开展为主旨,以科技创新为主题通过举办科技小制作。进一步推动科技创新活动的发展,提高小学生的科学素质和实践能力。在全校范围内营造浓厚的学科学、爱科学、用科学的科技氛围,全面推进素质教育。
二、活动口号
科学在心中,创新在手中。
三、组织机构
为使本次科技周活动开展顺利,特成立科技小制作评选小组。
负责人:
四、活动要求
1、坚持全员参与、点面结合。既要让每个学生都在活动中得到锻炼在活动中得到发展,又要注意参赛项目的质量,确保本次科技小制作顺利进行。
2、体现特色、突出个性。各班在组织科技活动时要根据学生实际、注重实效,做到以班为本,以学生为本,注意充分调动每个学生参与的积极性和发挥创造性、能动性,突出每个班级的个性特色。
3、整个科技节的小制作系列活动要有序的开展和进行,确保活动过程的安全。
五、活动时间10月9日-11月5日
六、参加对象5至6年级学生
七、参赛要求
各班级作品要精致,应注重创意和制作质量,科技小制作要讲究实用性与艺术性,要有一定的科技含量。作品完成后各班先在班内进行精选,再选送5件优秀作品于11月5日上午送到实验楼一楼最西边的实验室,按指定位置放置。选送参赛的每件作品要求写明班级、作者姓名和作品名称。每件作品要附作品制作说明,内容可包括制作目的、制作工具、材料、制作方法、过程和用途等。
202x小学科创节实践活动方案 篇八:
(一)、沙包定投
(1)、材料:自制50克沙包一个(内装细沙或米粒等小颗粒轻物),自制一个仿古投掷器(不可购买成品),使用材料不限,制作方法不限。
(2)、制作方法:可用橡皮筋、弹簧、重物作为动力自制仿古投掷器,投掷杆轴心到投掷杆顶端长度不超出70厘米,并有发射机关,采用拉绳、手扳、脚踩等方法使其发射。
(3)、比赛方式:参赛队员限2名。比赛时把沙包放置在投掷器上,给投掷器上力,调整投掷器角度,释放动力或发射机关,让沙包向15米远地面靶心射出。以沙包第一落地点记成绩。
(4)、注意事项:
场地设置(见图):以靶心为圆心,半径为1、2、3、4米的圆,分值分别以圆心为1米圆内计100—90分,1—2米圆内计89—80分,2—3米圆内计79—70分,3—4米圆内计69—60分。发射线距靶心为15米。成绩评定:沙包正常降落到以靶心为圆心,半径为4米的圆内(即有效区域)记为有效成绩。以沙包第一次落地点计算比赛成绩,沙包降落到有效区域以外,成绩均记为50分,未发射者成绩为0分。比赛进行两轮,取最高记录为最终成绩。发射操作过程应由参赛选手完成,家长不得动手参与,否则成绩无效。
(5)、探究方向:投掷器产生力的大小以及发射角度,探究古代人创造投掷器的过程。
(6)、限定条件:自制仿古投掷器,不能超出古代投掷器构造特点(杠杆原理、支点为转动轴),只能采用50克重的沙包。不合乎条件者不能得奖。
(二)、电动遥控飞机绕标赛
1、竞赛场地:见附图
2、竞赛内容:参赛选手操纵模型依次完成各飞行科目。允许参赛选手跟随模型操纵。每轮模型依次完成各飞行科目所得分之和为该轮比赛成绩。
3、竞赛器材由个人选定,机高、机长、机宽不得超过60厘米。
4、具体细则:
(1)、每轮比赛参赛选手进场准备时间为1分钟,飞行比赛时间为3分钟。模型起飞即为正式飞行并开始计时,模型着陆终止计时。
(2)、飞行科目顺序、要求及计分:
起飞悬停——模型自基地起飞垂直上升到平视高度,悬停约3秒,完成得20分。
穿圈——成功穿越直径80厘米的圆环得50分
绕杆——模型绕杆一圈50分。
穿圈——返回途中穿过圆环得50分。
安全着陆——直升机返回基地:①着陆在直径25厘米圆圈内得50分;②着陆在直径60厘米圆圈内得30分;③着陆在直径60厘米圈外的基地内得10分,基地面积1。5米x1。5米。着陆压线按低分值计分。
(3)、参赛选手须按飞行科目顺序完成,放弃的动作不能补做。
(4)、判罚:飞行过程中模型触地复飞1次扣10分;模型的着陆必须是一次完成,在着陆区外触地再进着陆区内着陆,成绩计算为着陆区外。在着陆区内触地再停在着陆区外,成绩计算为着陆区外。模型着陆时侧翻,不记着陆分;模型飞行途中着陆或模型坠落在地该轮飞行终止。
(5)、比赛进行两轮,取一轮成绩高的为选手最终成绩,最高成绩分数相同,以另一轮成绩确定名次,再相同,以用时短者为优胜。
(三)和谐美妙的声音
具体规则:
(1)参赛同学利用生活用品或废弃物,根据物体发声原理,自己设计和制作发声乐器,请参加的同学完成乐器制作,并选定参赛曲目开始练习,
(2)每件发声乐器需要上交200-500字的文字稿设计说明,(要求:用A4纸打印,在纸张上方表明年级、班级、姓名,最好配图),交至音乐组,逾期视为弃权。
(3)科技节比赛当天,各班利用所制作的环保乐器,进行现场演奏,能有小乐队展示更好。
评价标准:以发声器的音色、音准、表演的精彩性、乐曲的和谐优美和发声器设计制作的精巧性、创新性为评价指标,由教师代表和学生代表共同评分。
制作乐器、发声器的参考材料
玻璃器皿、钢管钢片、PVC管、瓷片、瓷器、硬纸壳、杯子、碗、塑料制品等。
(四)、魔方校园吉尼斯挑战赛
1、每班限报3人。
2、魔方为标准三阶魔方,六个面都要还原。
3、比赛为单轮计时赛。
4、参加比赛的学生自备魔方,3人参加需要准备3个魔方。
5、参赛魔方的打乱,由其他班级的参赛同学打乱,即每个级部尾数班给一班打乱,一班给二班打乱,依次类推进行。
(五)、水路两栖车创意赛
1、要求:
(1)、3v电机一个,5号南孚电池2节(不得用充电电池),电池自备
(2)、提前制作完成,现场只进行竞速比赛。
(3)、改装后小车总长30厘米以内,宽度25厘米以内,高度20厘米以内,车身必须张贴标签(班级、姓名)
2、竞速比赛过程
两栖车经过第一阶段的水平轨道和第二阶段的倾斜加速轨道,进入第三阶段的水槽轨道,航行到达终点。
3、竞赛注意事项:
(1)参赛队员到指定场地检录(点名),按先后顺序排队参赛,三次点名不到者视为放弃比赛资格,成绩记录为零。
(2)两栖车在起点须自然释放,不得借助其他外力,出现违规(小车起跑时选手人力推动、小车放置点超过规定位置即赛道30厘米处画线、)成绩加10秒(处罚)
(3)出现两栖车在起点停止不动者,取消比赛,成绩记为30秒。
(4)两栖车卡在赛道内,只有一次重新开始的机会,计时不停,第二次仍然失败,结束比赛,成绩记为30秒。
(5)两栖车行进过程中不得碰触车体,触碰一次加时10秒。
(6)比赛过程中车体散架或破损不能继续比赛时,选手退场,比赛结束,成绩记为30秒。
(7)总时间超过30秒则比赛结束,选手退场,成绩记为30秒。
4、两栖车竞速赛赛道图(赛道宽度均为25厘米)
(六)航海模型竞速赛
“极光”2。4G电动遥控双体快艇、“自由号”电动遥控游艇绕标赛
1、比赛场地:3mx10m竞赛用的水池。
2、比赛内容:各参赛选手现场制作模型,选手成绩根据模型通过规定圈数所用时间来判定。
3、比赛器材:比赛所用器材仅限于“极光”2。4G电动遥控双体快艇、“自由号”电动遥控游艇
4、具体细则:
(1)、赛前编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。
(2)、航行时间以5圈为准。裁判员用倒计时5、4、3、2、1开始,口令宣布开始比赛,提前触及启航线的模型将被记犯规扣罚一圈,裁判员分别告知运动员圈数,随后裁判长即以注意,航行圈数(或时间)到,宣告航行竞赛结速。时间结束后未能完成的圈数不计入总圈数之内。
(3)、竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。
(4)、模型绕错标后,允许其在不妨碍其它参赛模型的情况下重新绕标。否则此圈不计成绩。
(5)、允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行,同样快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。
(七)、家庭亲子遥控车趣味障碍接力赛
1、项目描述:
本项目是由参赛学生及其家长共同参与完成的互动趣味比赛,赛道障碍将被命名为各式特色名称,名称是以现在学生和家长之间常见的矛盾或沟通障碍为命名基础(如“爸爸脾气不好”“儿子贪玩自律性差”等等),意在通过家庭成员配合,一起冲破这些家庭沟通隔阂,让家庭成员发现彼此在各自角色上的优缺点,互相理解,增进感情。比赛得分高者名次列前。
2、竞赛场地
(1)本赛事在20米x20米的平面进行,中间有最高点铅直高度为20厘米,桥长为155厘米,桥面宽为30厘米的三联拱桥一个(拱桥用用纸板、泡沫制作),其它没有规定赛道。
(2)障碍设置会根据现场附加名称展示栏,展示栏内容针对选手的障碍命名可随时更换。展示栏一式双份摆放于场地之上,两个展示栏之间组成闸门,车辆按照操作者身份的不同,限定穿越闸门的方向。满足穿越要求者视为穿越成功。
(3)参赛车辆:不限制
3、比赛说明:
(1)参赛家庭为两人,每人必须穿越桥面、桥洞各一次,闸门穿越次数不限;
(2)准备:参赛选手须提供好赛道命名资料,A4大小打印纸,字体大且清晰。一个闸门共由4张A4纸张组成,2张由学生自身存在的问题命名,2张由家长自身存在的问题命名。每张纸后面粘贴双面胶备用,不允许提前将纸张背对背粘贴成为一体,本操作需现场由裁判完成。若需要穿越多个闸门,可准备多份命名材料。
(3)比赛:场地两端分为起点和终点,首先由家长操控车辆由起点出发,完成所有障碍穿越后交个参赛学生,学生完成穿越后通过终点即完成比赛。
4、竞赛规则
根据每组情况,将一个或多个闸门随机摆放至场地之上。组成闸门的2个标志物间距不大于30cm,桥与闸门、闸门与闸门之间间隔不小于100cm。
注意穿越闸门的方向。家长控制车辆,必须正面穿越由“家长自身存在的问题”命名的闸门口;学生控制车辆,必须正面穿越由“学生自身存在的问题”命名的闸门口;寓意父母与孩子都从自身找问题,都从自身做改变,共同努力营造和谐的家庭氛围。
竞赛总时长5分钟。家长和学生双方都必须完成过桥面、穿越桥洞、穿越至少一个闸门等三个规定动作,成绩方可有效。每提前1秒钟总分加1分;每多穿越1个闸门总分加10分(例如,除规定穿越的闸门外,家长穿越B闸门一次加10分,学生穿越闸门一次再加10分;家长或学生第二次及多次穿越B闸门不加分)。
超过5分钟后,车辆必须停止。如果尚未到达终点,则总分减去临近一次穿越的分值。寓意尚未完成改变,仍须努力。(例如父亲驾车成功穿越B闸门,正朝向C闸门进发,时间截止。那么此时B闸门分值不计入总分。)
(八)、环保创意车直线距离挑战赛
1、项目描述
(1)、自行设计制作环保创意车,以橡筋蓄能释放能量转换为动力的自走车,让车连续在释放能量的状况下行驶至得分区。
(2)、竞赛场地
平整地面上设置长3米、宽1。2米的长方形赛道,赛道以起跑线垂直向前设置有各段距离得分数值区域。橡筋动力车发车区为长0。6米、宽1。2米水平面。详见附图。
2、竞赛器材及要求
(1)制作车辆模型材料要体现环保,最好是废旧物品。材料限用:KT板、饮料瓶、纸箱、A4纸、旧画报、自行车辐条、大头针、图钉、铁丝、牙签、透明胶带、双面胶带、橡筋。可在以上范围内自由选择使用。
(2)车辆模型结构不作限制,必须有车底盘、车壳和两个以上车轮,车辆的长、宽、高尺寸均不得超过30厘米。
(3)车辆外表必须自行美化、着色。
3、竞赛细则
(1)A科目
裁判员就以下4个项目进行评定:图纸绘制整洁规范;模型制作精良外形美观;车辆模型结构合理;材料环保设计创新;每项5分,满分20分。去掉最高分和最低分,其余3个分数的平均值为第一项得分。
(2)B科目:
直线距离赛进行2轮,每轮2分钟。2分钟内有2次试车调试机会,第3次为正式比赛行驶,亦可放弃试车直接比赛。参赛学生手持车辆在发车区将所有车轮贴于赛道停驶等待,裁判发出“开始”口令后,车辆从起跑线后发车(发车前车头不得越过起跑线),计时从发令“开始”到赛车停止运动为止,计时精确到0。01秒。运动员成绩根据车辆前轮接触点的分值区域进行判定。车前轮压线向高分值记录(含单轮)。
4、成绩录取
(1)对模型外观及设计进行打分:制作精良外形美观;车辆模型结构合理;材料环保设计创新
(2)取直线距离赛两轮中较好一轮成绩行驶成绩。
(3)以两项成绩之和为最终成绩并评定名次,分数高者列前。如成绩相同,则以行驶成绩评定名次,分数高者列前。
5、判罚
发生以下情况时,该轮成绩无效:
(1)发车时车辆车轮没有贴于赛道,有一个或多个车轮离开赛道表面。
(2)行驶中运动员接触赛车、运动员脚踏入发车区和赛道。
(3)车辆驶出赛道边线。
(4)车辆行驶中和停止时翻车、掉落零部件。
202x小学科创节实践活动方案 篇九:
魔方速解赛活动方案
竞赛目的:
为丰富学生校园生活,培养学生的科技兴趣、动手能力、空间思维能力和意志力,为孩子们搭建一个快乐成长、展示自我的舞台,特举办“魔方速解”比赛活动。
竞赛项目
1、二阶魔方赛
2、三阶魔方赛。
3、异型魔方赛。(除二三阶外会五种以上异型魔方,自愿报名)
二阶三阶不可兼报。
参赛人员:
1、二阶魔方赛。1——2年级每班各不超过3人。
2、三阶魔方赛。3——6年级每班出超过3人。
3、异型魔方赛。自愿报名。
注意:11月17日(周二)放学前上交名单。逾期视为弃赛。
比赛时间:
1、二阶魔方赛。11月18日下第二节课。
2、三阶魔方赛。11月19日下第二节课。
3、异型魔方赛。11月20日下第二节课。
比赛地点:
1、二阶魔方赛。一年级实验室2南行;二年级实验室2北行。
2、三阶魔方赛。三年级实验室1南行;四年级实验室1北行。
3、异型魔方赛。五年级科技活动室南行;六年级科技活动室北行。
比赛要求:
1、选手自备魔方。
2、比赛前,魔方由其他同学打乱后,再放回原来同学面前,等开始口令后再拿起来复原,提前动的算犯规。
比赛方式:
(一)二、三阶魔方
资格赛——分两轮进行。第一轮前八名完成的获得决赛资格;剩余选手进行第二轮,前八名完成的获得决赛资格。
决赛——按二人对抗淘汰的方式进行八分之一、四分之一、二分之一、冠亚军决赛。三局两胜晋级。
(二)异型魔方
除二三阶魔方之外能解至少3种其他魔方,报名后教师随机检测。
评判规则:
1、二三阶魔方:
前三名分别荣获该项目冠、亚、季军称号。
前十六名授予“速解魔方小能手”称号,其他荣获优胜奖。
2、异型魔方:
总成绩前三名授予“魔方小专家”称号,其余授予“魔方达人”称号。
202x小学科创节实践活动方案 篇十:
植物叶的创意制作活动方案
活动目的
学习压制植物叶的方法,展现发现美、创造美的技艺,激发学科技的兴趣,发展动手能力和创意思维。
活动对象:
全体学生自愿参与。
活动要求:
1、采集植物的叶,并压制干燥至定型。
2、利用叶进行叶贴画、标本、书签、贺卡等创作,可以辅以适当的文字或图画。
3、形状、格式不限,最大不超过A4纸。
4、适当位置标清班级、姓名
5、学校将择优压膜。
评价标准:
1、作品整体效果(30%);
2、叶的完整性和运用的适切性(50%);
3、辅助文字、画面的效果(20%)
上交时间:
12月2日前。
上交形式、地点:
作品实物上交到实验室。